Arhiva pentru ‘Games’
Pierdere de vreme
Am dezinstalat FIFA dupa ce mi-am dat seama ca imi mananca prea mult timp, fara sa ma ajute cu nimic. In '99 jucam mult mai multe ore pe zi, toate multiplayer si aveam un tel: sa fiu cel mai bun.
Asa am ajuns sa castig un concurs de FIFA in Leu (in camin), dupa ce am jucat cu niste oameni foarte buni. A venit 2000 si jocul s-a schimbat. Am gasit o gasca de oameni prin Muncii unde iar am reusit sa castig, desi niciodata n-a fost usor si valorile au fost mai mereu aproximativ egale. Elementul supriza conteaza foarte mult. In 2001, am fost la Constanta sa joc cu un tip pe care mi-l recomandase un prieten si care apoi a ajuns mare carder pe-acolo (Gheatza il chema pe pusti). Cand l-am intalnit, era un script kiddie cu propriu mirc. Lucrurile, evident, au evoluat
Din 2002, FIFA a ajuns un jeg. S-a departat prea mult de arcade si si-a continuat drumul catre simulation. La fel 2003, 2004, 2005 si 2006. Am jucat cu interes 2007, desi era buggy, deoarece tocmai intalnisem pe cineva pasionat si mi se facuse dor de vremurile de odinioara. In 2008, jocul a fost prea urat pentru a putea juca mai mult de o partida, dupa care l-am dezinstalat.
2009 a reprezentat o imbunatatire pentru gameplay, dar bugy-urile sunt la ele acasa. De asemenea, faptul ca se bazeaza puternic pe ideea de simulation ma dezamageste de fiecare data cu aceeasi intensitate. Arcadele n-a murit, dar nici mult nu mai are. Vezi NFS...
L-am dezinstalat si acum stau sa scriu despre asta pe blog. Tot o pierdere de vreme si blogul, daca nimeni nu dat click pe link-urile google *hint*. In rest... noi sa fim sanatosi!
FIFA la greu
Am jucat FIFA in week-end. La greu. Dupa 38 de meciuri jucate aproape non-stop, am pierdut la mustatza (2 puncte). Ce nasol. Se pare ca nu mai sunt la fel de bun cum eram acum 10 ani. Cel putin la FIFA...
Adversarul plin de lauri aici.
FIFA 2009 si bug-urile
L-am batut pe Hoi de doo ori pana acum cu acelasi bug. Daca mingea cade pe plasa de deasupra portii, fix in spatele barii transversale, atunci ajunge in poarta si e gol
Demo mai jos:
Nu cred c-a fost vreodata un FIFA fara bug-uri, mai ales in varianta PC. Pai, normal ca EA sa se orienteze spre console, care sunt de nepiratat (adica nu le pirateaza mai nimeni, daca stai sa compari cu ce se intampla pe PC), si de unde ies banii cu adevarat. Varianta de PC cred ca e portata, nu luata de la zero, la cat de buggy e
Anyway, post-ul e scris ca intrebare: daca e un concurs si castigi cu un bug evident si de necontestat, ce e de facut? Argumentele ar fi:
PRO:
- tu ai dat gol si jocul l-a validat
- nu e vina ta ca jocul are bug-uri, nu tu l-ai facut
- si in fotbalul de toate zilele sunt bug-uri, adica greselile de arbitru
CONTRA:
- e frustrant si incorect sa fie gol cand mingea a cazut, in fapt, pe plasa portii
- nu e normal ca intr-o competitie castigatorul sa fie decis pe erori descoperite si acceptate ca erori
- d-aia exista oameni in juriu, ca sa corecteze erorile masinii
Deci?
FIFA 09 Demo Expander
Dupa o asteptare de 2 zile, au aparut 2 programe care extind functionalitatile demo-ului FIFA 09. Unul dintre ele (Raptor) nu functioneaza, dar Match Xplorer merge perfect! Alaturi de el va recomand si programul de setat tastele, din varii motive e mai bun decat setarea tastelor din interiorul demo-ului.
Atasez screenshots cu setarile care au mers la mine. 1920x1200x32 nu mi-a mers si am sarit la cea imediat inferioara cu AR 16:10. Puteti introduce rezolutia preferata, daca merge e OK. Fastest e prea rapid, exagerat de. Professional e un nivel cu care poate incepe oricine, eu vreau sa ma perfectionez in fata portii. Nu va sfatuiesc sa va personalizati camera in afara setarilor clasice, pentru ca vine jocul full si n- sa mai puteti seta distantele custom. Ah, si nu in ultimul rand: am debifat sunetul si sunt un om fericit
NU DATI DISABLE LA CINEMATICS, apare un bug urat.
Download FIFA 09 Demo Expander Tools [602 KB]
LE: am trecut pe 4 minute repriza, world class.
Carmageddon 4: Crude Awakening
Am aflat ca de curand a fost trasa pe linie moarta compania Pseudo Interactive, care apartinea de Eidos (SCi). Daca numele nu va spune nimic, e firma care a lansat multe jocuri de succes la sfarsitul anilor '90, printre care si cele din seria Carmageddon. Se pare ca au existat concedieri masive de personal si s-a renuntat la mai multe proiecte ce eraun in dezvoltare. Cel care ma interesa in mod special, Carma 4, se pare ca nu va aparea pe piata in viitorul apropiat. Unul din graficieni scrie pe site-ul personal despre modulele la care a lucrat pana la inchiderea proiectului:
- developed universe
- designed vehicles
- designed characters
- designed environments
Am vrut sa-mi iau de pe net Carma 1 si un emulator DOS, dar screenshot-urile la rezolutia de 320x240 m-au facut sa-mi dau seama ca experienta jocului nu ar fi la fel cu cea din '98.
Roly Poly, baby!
Sunt un Roly Poly guru! Cel putin asa zic astia de la miniclip. Nu m-am jucat niciodata pe site-ul lor pentru ca eu nu prea ma joc in general. Dar cand cineva zice "n-am trecut de nivelul 28 din 30", ceva se rupe in mine si simt nevoia sa ma cocosesc.
Gata cu prostiile. E ora 4 jumate si trebe sa ma apuc de munca, in curand se crapa de ziua...










Lara Croft nu imbatraneste
Formele Larei s-au modelat in functie de placile video de la vremea aceea. Una era sa vezi solduri in zig-zag si alta sa te benoclezi la Voodoo 2
Citeste...